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2009年04月07日更新 PSとPCで発売された、無印版(第1作目)のNeo ATLAS(ネオ・アトラス)の攻略情報です。他サイトでもすでに詳細な攻略法が掲載されていますが、このページはそれらの情報を補完する目的で作成しました。データはPC版を使用していますが、おそらく内容は同じだと思います。その他のイベントに関しては一番下の参考リンクを参照してください。 基本的な攻略の流れ ネオアトラスは非常に自由度が高いゲームですが、とりあえず正攻法でいく場合は王様の親書を信じてアフリカ→インド→ジパングを目指すことになります。逆に信じないを選ぶと大西洋に派遣され、それで王様との契約は終了してまうため、信じるを選択するのが正攻法になります。 まずはアフリカ→インド→ジパングへの未確定区域を進んでいく。※ユーラシア大陸の確定前に箱舟に行ってヘビ伝説もしくは巨人伝説の質問に答えることを忘れずに。それによって大陸に手形湾かヘビ河を作ることができる。とりあえずはユーラシア大陸はスルーして東へまっすぐジパングを目指すのが吉。 ペレスの人魚伝説が終わった時点でリスボンから西へ探検。アトランティスを確定する。 ジパング到着時点で王様との契約は終わり、その後は丸い世界か平らな世界いずれかを目指して自由に探検する。 アトランティス大陸の確定について このあたり(リスボンの西の未確定区域)はいろいろなイベントが交錯しているため、多少面倒くさいです。 小五角形のクリスタルをすべて回収すると大五角形が出現し、海底にある神殿にトーレスでクリスタルを届けに行きます。実際のところ、イグラークのイベントはすべての神殿にクリスタルを届けなくても見ることができますが、パンドラの箱が入手できるので、ぜひ完成させておきたいところです。 アトランティスに関する留意点 リリパットの壺については、見つかる位置が明確に決まっている訳ではなく、アトランティス大陸を確定しておけば発見できるようです。 王家の谷の宝箱を開けるとペレスが呪われます。それからスフィンクスを調査するとペレスが我に返ります。「知を探求する者よ…」「スフィンクスの声を聞いた!」などの噂をチェックしてから、ペレスに北大西洋の未確定区域に探検させることで人魚伝説のイベントが始まるはずです。つまり、それ以前にその区域を全部確定してしまっていると、人魚イベントは起こらなくなってしまうということになるようです。つまり、なるべくならアトランティス確定以前に北大西洋の未確定区域にペレスを派遣する人魚イベントを済ませておいたほうがいいということになります。 人魚伝説イベント開始までの流れ ①一連のエジプト遺跡をペレスで調査。王家の谷の宝箱を開くと、ペレスが呪われる。 ②「スフィンクスの声を聞いた!」といううわさをチェックしてペレスでスフィンクスを調査。 ③「知を探求する者よ…」といううわさが出たらチェック。 ④ペレスで北大西洋の未確定区域(ロンドンの西あたり)を探検→イベント発動 ※すべてスケール1で表示しています。 ネルガル神殿 マルドゥック神殿(ロンドン近辺)から1マス左のマスのちょうど左上の角あたり。 青 白の旗がネルガル神殿、緑旗がマルドゥック神殿(スケール1) ネボ神殿 エヌルタ神殿(トンガリ山近辺)から1マス左のマスの真ん中より少し左上あたり。 赤旗がネボ神殿、緑 白旗がエヌルタ神殿(スケール1) イシュタル神殿 ネルガル神殿から1マス左のマスの左下の角あたり マルドゥック神殿から左2マス目の左下の角あたり ネボ神殿から上2マス目の左下の角あたり 青 白の旗がネルガル神殿、黄色の旗がイシュタル神殿(スケール1) 赤旗がネボ神殿、黄色の旗がイシュタル神殿(スケール1) ※神殿のある場所近辺を海にしてダウジングしたのにもかかわらず、すぐに神殿が発見できなくても焦る必要はないです。 もう少し周辺を確定した後できちんと発見できることもままあります。 創世の谷イベントで必要な3つの玉の位置 創世の谷関連のイベントを見るためには3つの玉が必要になりますが、アトランティス大陸の確定部分の場所によっては 出現しない場合があります。そこで3つの玉のおおよその位置を記しておきます。玉は中米あたりにある創世の谷の調査後に1つずつ発見でき、その都度玉を装備して創世の谷を訪れることで最終的に3つの玉が見つかります。 最初に発見される玉の出現位置(全てスケール1で計算) リスボンのあるマスから1マス左の左下あたり。 2~3つ目の玉の位置 トンガリ山のあるマスから左2マス目の少し右上あたり。 1つ目の玉は青旗周辺。あと2つの玉は赤と黄色の旗周辺で見つかる。 その他 鬼仮面VS虎仮面 オーストラリア大陸を確定するとさまざまな仮面が見つかります。そして、オーストラリア大陸の少し右上のあたりにタイガーホールが見つかると思います。 噂バルーンが言うようにどちらかを信じる必要がありますが、鬼仮面ではタイガーホールに行っても何も見つからず、虎仮面を信じ続けるとイベントが起こります。確定部分が中途半端だと仮面も全部見つからずにイベントも無く終わってしまったりするので、難易度は少々高めです。 吸血鬼伝説 100%確定後に始まる吸血鬼イベントの銀のクイは日本の下あたり、だいたい東南アジア周辺で見つかります。 チョンマゲ入手に関する注意点 ジパングの金の寺院へ行くとチョンマゲが入手できるが、先にテンプーラを装備してラデンをもらうと、入手できなくなるので注意。 まずはテンプーラを装備せずに金の寺院へ行くべし。 参考リンク ネオアトラス序盤攻略 Neo ATLAS(ネオアトラス)攻略・航海日誌
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「ヌルフフフ……また始めてしまいましたか、バトルロワイアル。 9回も潰されているにも関わらず、またまた開催ですか。懲りないですねぇ」 TCBR9期後半に颯爽と現れ、単身でバトルロワイアルを潰そうとしていた例の未確認生命体が、空に浮かぶ巨大な戦艦の手入れをしていた。 「それにしてもあれだけ騒いでいてまだ一時間しか経っていないのですか? 時の経つのは遅いものですねぇ。ヌルフフフフフ。」 未確認生命体こと、椚ヶ丘中学校3年E組担任、殺せんせーは、手入れを終えた戦艦の上で、先週生徒達に出した宿題の採点をしていた。 「これが終わったら早速行動を開始しましょうか。 え? 『まだ連載4話目なのに参戦が速すぎるんじゃないのか』って? 心配ないのです。何せ私はマッハ20で移動できます。 だから参戦スピードもマッハ20並みなのですよ。分かりましたね?」 軽く、違う次元の誰かに話しかけたところで、いつも通り空中を音速で移動しようとした殺せんせー。だったが。 「貴様は私の戦艦の上で一体何をやっているのかね」 「にゅやッ」 飛び立とうとした瞬間、後ろから仮面の男に話しかけられ、びっくりして転倒してしまう殺せんせーであった。 その後、 仮面の男とタコ頭の教師は、戦艦の一室で向かい合っていた。 「私は、ネオ・アトランティス帝国首領、ガーゴイル。 人間全員を私達の下僕に"戻す"べくこのニッポンとやらにやってきた者だ。 なにせブルーウォー……いや、私達の目当てのものもそこにあるようだったのでね」 「私は殺せんせーと申します。 まあこれは私の教え子が付けてくれた仮の名ですがね」 「未確認生命体か。アトランティス人以外にこの様な生物がいたとは思わなかったよ」 「それにしても、人間を下僕に戻すとはまたブっとんだ事を考えましたね。 人間にあるまじき行為と言っても遜色がないですよこれは。 とりあえずあなたにも教育が必要ですかね? ガーゴイル君」 殺せんせーは、普段にやついている顔をさらににやつかせる。 と同時に顔色も黄と緑のしましまになった。 「気安く呼ぶな。 それに私は人間ではない。 とりあえず、その顔はやめてくれないか? 緑と黄色の縞模様にそのにやついた笑顔はまさに目に余るのだがね?」 「ああ、これですか。 じつは私、人をナメている時はこんな顔になってしまうんですよ。」 「……そうか、ならば――」 「その身を以て、私がどういう者であるかを知るがいい」 ガーゴイルは不思議な形の銃を持ち、殺せんせーに向かって――撃った。 「遅いですね」 しかし、避けられた。 彼はマッハ20で移動できるのだから、仕方ないのだが。 「うっ」 そして、近くにいたネオアトラン兵士が巻き添えを食い、死んだ。 「……なかなかやる」 「それほどでもありませんよ。 あなたの持つその銃も、なかなかいいものではありますね。ガーゴイル君」 殺せんせーはやや驚いているだろうガーゴイルを見ながらにやついている。 ガーゴイルは、ただ殺せんせーを珍しいものを見るかのように見据えていた。 「私はバトルロワイアルが開始された四日後に、これを開催した主催者を爆ろうと思います。 あなたはそれまで私の生徒になりなさい。 あなたには教えなければいけない事がまだまだ沢山ありそうですからねェ。 あ、私がいる時には、いつでも殺しにきていいですよ。 ……まあ、殺せればの話ですが」 「……」 「それでは」 謎の生物殺せんせーは、なぜか勝手に話を進めた後、ガーゴイルの戦艦の中を勝手に進んでいった。 当のガーゴイルは、その異形の教師をただ見ているだけであった。 「……面白い」 【一日目・1時32分/千葉県上空・戦艦内】 【殺せんせー@暗殺教室】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】 基本:バトルロワイアルを爆る(潰す) 1 しばらくガーゴイルの担任になる 2 タイムリミットはあと四日ですよ 【ガーゴイル@ふしぎの海のナディア】 【状態】健康 【装備】仮面 【道具】支給品一式、アニメ7話に登場した銃@ふしぎの海のナディア 【思考】 基本:人間を全員下僕に 1 殺せんせーの解析 2 死体の処理 3 ブルーウォーターを手に入れる 4 ネモとノーチラス号の抹殺 5 殺せんせーを殺す 【ネオアトラン兵士@ふしぎの海のナディア 死亡】 死因:流れ弾に被弾
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【元ネタ】プラトン「ティマイオス」「クリティアス」 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】アトラス 【性別】男 【身長】188cm 【体重】85kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷D 魔力C 幸運D 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 道具作成:A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 現代の科学技術・魔術を凌駕する。失われた文明の技術を有し 十分な時間と素材さえあれば、賢者の石によって宝具を作り上げることすら可能。 ただし、作成される宝具のランクは現代の神秘の薄さと、 所有するオリハルコンの量に左右される。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。 賢者の石からのバックアップによりマスターからの魔力提供を必要としない カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 海神ポセイドンが父であるとされる。 【宝具】 『上古の真鍮石(オリハルコン・ヴィマーナ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:300人 失われた文明で作られた浮遊石。 錬金術の最高の産物とされ、多くの科学者、魔術師が求めた最秘奥。 最も古き賢者の石にして、人類史上最高位の科学・魔術技術を結集した人造宝具である。 所有者との精神感応による形状変化と自動防衛、大規模の魔力炉を保有し 限定的な創造、空間への干渉、大規模自然干渉など、精霊レベルの奇跡の行使をも可能にする。 『原初に還す海神の槍(ポセイドニア・トライデント)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:30人 失われた文明の国の首都の名を取った三叉の槍。 強力な魔術によって守護された宝具で、莫大な量の海水を内包しており レンジ内の海水への自由な干渉を可能とする。 真名を開放し、全力で打ち振るえば海を断つほどの高圧の激流となって、レンジ内一帯を吹き飛ばす。 『天上朱金の艨艟(オレイカイコス・ヴリル)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:5-99 最大補足:1000人 オリハルコンで造られた戦闘艦艇。 飛行・土中水中への潜行、異なる空間同士を行き来する能力を備えた万能の移動航行 極めて高度な探知能力を備え、超高密度の魔術防壁と幾重もの巨大砲門と火薬器 古代インドの著述詩マハーバーラタに遺されたインドラの矢を有する、攻防に優れた巨大空中戦艦。 さらに『上古の真鍮石(オリハルコン・ヴィマーナ)』と連動させて真名を解放することによって かつてアトランティス大陸から散逸されたものであり、古代に伝承された数多の謎の戦艦・船たち 古代インドにおけるヴィマーナ、古代日本での天盤船、古代オリエントの有翼円盤の正体、など ライダーは数百隻もの連合艦隊たちを一切の負担を負うことなく連続召喚・行使できる。 激動の神代において、遍く全ての対象を焼却、粉砕してきた常勝の広域殲滅艦隊である。 【Weapon】 『オレイカイコス:オリハルコン』 大規模の魔力炉を保有し、等価交換を無視した奇跡の行使を可能とする賢者の石の構成金属。 かつて存在したアトランティス大陸の超科学・魔術学によって作られた奇跡の物質。 アトラスはこれを、魂など必要な材料を媒介に新たに新造することが可能であり 数を増すほど戦力を巨大化させていくことができる。 【特記事項】 約12000年前に海中へと沈んだ、古代アトランティス帝国の先史王。 アトランティスとはかつて大西洋に存在したと言われる大陸の名であり、またその国家の名である。 自然と資源に恵まれ、高い技術を誇り、繁栄を極めたが、その住人の人間性は次第に堕落し、 ゼウス神の怒りを受けて大陸は海中に沈み、全ては滅んだと言われている。 アトランティス帝国はポセイドンの息子である10人の王によって分割統治されていたが、アトラスは 他の9人の王の上に立つ大王であり、代々その長子は同じアトラスの名を名乗り、帝国を支配した。
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アトランティカとは、アトランティス文明の末裔となり,8人までの傭兵を連れ,3プレイヤーまでのパーティで,世界の謎を解くべく冒険するMMORPGです。 4gamerゲーム紹介ページより 特徴としては、複数キャラクターのターン制戦闘、ゲーム内の自動移動、生産システムと市場システムがあります。 開発元は君主onlineの開発会社、韓国NDOORS社で、開発総指揮者は巨商伝も開発しています。 日本でのパブリッシャーはネクソンジャパンです。 日本版のサイトは、http //atlantica.nexon.co.jp/です。 日本でのクローズドβテスト日程は以下の通りです。 クローズドβテスト参加者募集 2008/9/2 15 00~9/16 15 00 クローズドβテスト当選結果発表 2008/9/23 クローズドβテスト 2008/9/30~10/12 クローズドβテスト実施中のキャンペーン 1. クローズドβテスト中にキャラクターをレベル20まで育てた方全員に、冒険に役立つアイテム詰め合わせをプレゼント ※アイテム配布はオープンβテスト開始時におこなう予定。 2. クローズドβテスト期間中にレベル20以上になったキャラクターは、その後のオープンβテストでも同じキャラクター名が使用可能になります。 3. クローズドβテスト期間中にレベル10以上になったギルドは、その後のオープンβテストでも同じギルド名が使用可能に。 尚、英語版Atlantica Online (http //atlantica.ndoorsgames.com/)では初期クローズドβテスト参加者のキャラ名は青色になっています。途中参加者のキャラ名は白色です。日本でも同様になるかは不明です。 日本のオープンβテストと正式サービス開始は未定です。 動画 コメント欄 お名前
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中世ヨーロッパを舞台に交易路を設定したり調査船団を派遣して狭い世界地図を広げていくゲーム。調査船団からの報告を信じたり信じなかったりすることによって世界地図がとんでもないことになっていくのを楽しむ。 -- (名無しさん) 2007-10-28 03 41 28 マイフェイバリットゲーム。 主人公の姿は一切出てこず、地図上のカーソルを動かしながらゲームを進める。 探検航海も、主人公は航路を指示し、報告を信じるかどうかを決めるだけで、あとは待つだけ。 このような元PCゲームらしいシステムに、コンシューマーユーザーはまずちょっととまどうかも。 地図の縮尺は4段階で変化が可能で、ロングで世界を概観したり、アップで仔細に眺めたりすることで、自分の作った世界を堪能できる。このシステムのおかげで、単に紙の上に地形を書き込んでるのではなく、世界を発見しているんだと実感できる。 アップにするとロングでは見えなかった様々なものが見えてくるので、奇想天外な部族、怪物、珍獣、秘境、建造物などが発見できる。このプリニウスもびっくりの、大航海時代らしい間違った世界観がこのゲームの何よりの魅力(だと思っている)。 地理誌的にもまちがった知識をバッチリ得られる。逆に、実際の地理の知識がある程度あると、ギャップが楽しめる。 なお時間の流れの早さも随意に変えられる。 やることは何かと多いが、慣れてくると標準の速度でまったりとプレイできるようになるので、半ば環境ソフトのように楽しめるようになる。早解きを目指すのもいいが、自分はそのプレイスタイルをおすすめします。攻略重視でやるといろいろ難のあるゲームかも。 PSPでプレイできるようになって多少操作性に難はできた(とくにL1、L2に割り振られたアップとズームに)が、手元でちまちま楽しむのにぴったりなソフトなのでアーカイブ化はベストフィット。 未発見の地形にかかった雲を探検船がパリパリ割っていく快感はぜひ一度味わって欲しい。 -- (長文失礼) 2007-10-29 00 46 39 暇な時にちまちまやるのに最適なゲーム。 地形、世界観すらプレイヤーの意のままという超絶自由度と、 奥深く豊富な謎解きで大航海時代の二番煎じという呪縛を打破。 グラフィックも西洋絵画的で変にアニメアニメしてなくて好印象。 みょうちきりんな世界を作るのも楽しいが、貿易や探検も普通に楽しい。 あえて難を言えば上の人も書いているとおり、マップのスクロールが もったりしてるところぐらい。物事を予定立ててコツコツこなしていく ような人がはまりやすい。 -- (名無しさん) 2007-11-02 15 54 41 ネオアトラスは社会人にはあまりお勧めできない 一度プレイしはじめると止められなくて寝不足 移動中の通勤電車で運よく座れたからちょっとプレイと思って、気がついたら終点 土日はネオアトラス漬けで終わってしまう このズルズルとプレイし続けてしまう中毒性はやばい -- (名無しさん) 2007-11-03 03 46 56 個人的には大航海時代のほうがおもしろいと思いました -- (名無しさん) 2008-04-11 12 39 25 PS晩は間違いなく名作といって良いソフトなのだが、 L2R2機能をよく使っていたという思わぬ難点が。 操作性がかなり悪化してしまった。 俺には無理だったよ… 対応力の高い人なら問題ないとは思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-10-17 21 22 31 L2をPSPのRに配置変更すればほぼPSと同じように出来るよ -- (名無しさん) 2010-05-19 14 59 29 未探索地点であればしらみ潰し的にマップズームを繰り返しながら、 発見を続行できる。ただし、効率を求めるようになるとアウト。 つまりマップズームは作業ゲーではないか?、と言われるのがオチ。 メインは船団だろ…。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 14 24 20
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ネオアトラス2 配信された人 有野係長
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あとらんてぃす かつて地球上に存在していた国家。 ムーの技術士官マイラスが日本国の外交官に語ったところによると、1万2千年前の地球において、転移前のムーと世界を二分する大国だった。 マイラスは「ムーが異世界へ転移したことで敵がいなくなり、今頃は地球を支配しているだろう」と述べたが、その見解は誤っていた。実はアトランティスが領土としていたのは、現在の南極大陸だったのである。おそらくムーが転移した影響で地軸がずれ、人の住めぬ環境となって滅びていたのだ。 同時に、当時ムーの友好国だった「ヤムート」という島国についても説明が行われ、これにより日本側は、自国について説明する格好の材料を得ることとなる。 関連項目 国家|ムー|地球 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント ガメラ作ったりアトランジャー作ったりした国なので、日本国召喚にも来て欲しいですね(絶対に出ないけど)。 - 名無しさん (2018-05-02 12 12 49) 氷に覆われていない南極大陸の形(南極に氷がないと仮定した場合の海面上昇を補正したもの)は、現在の地図上の形とかなり異なるのだが、日本の外交官たちはすぐにわかったのだろうか。 - 名無しさん (2018-05-02 18 06 28) 他の大陸の位置関係から推測したんじゃないかな? ムーとアトランティスの位置が赤道近辺(過ごし易い範囲)だったと仮定したらハワイと南極と北極と大西洋が温帯でパナマとインドあたりが極地か……地図だけじゃ無理か? - 読歩人 (2018-05-03 03 11 24) ↑メルカトル図法でハワイ中心に地図90度傾けた状態なら逆に分かりやすいかも - 名無しさん (2018-05-03 03 13 00) ムーの地球儀を見た御園が「地軸の位置が少し違うのか」と言ってたので、90度ずれたのではなく30度くらいかな。極地はオーストラリア南部と大西洋北部あたりか。 - 名無しさん (2018-05-03 05 34 10) 地軸がずれた時、住民の大半は他の大陸へ向け脱出したはずだが……ムーがいなくなった世界を支配できなかったのは、なぜなのだろう? 脱出するだけで精一杯で、軍事力や技術力を維持できなかったのだろうか? 自身や津波などの大災害が起こり、国として機能できなくなっていたのだろうか? - 名無しさん (2018-05-04 00 51 19) ポールシフトが短時間で起こったとかでは? 当時のアトランティスがどんだけ強国でもガレー船や帆船(乗れて百人単位)だろうし海岸線が凍ったら大規模な脱出は絶望的かと。 - 名無しさん (2018-05-04 03 18 24) 超巨大津波が発生して標高の低い地域は全滅したのだろうな。当時の日本(ヤムート)も縄文時代になってしまったし。 - 名無しさん (2018-05-04 05 44 37) その後、鹿児島辺りの大噴火で西日本の縄文文明壊滅。次の時代へ変わると・・・。その頃のシャマシュ神の活動が日本神話になったのかしらん? - 名無しさん (2019-07-08 11 14 41) [自主規制]の正体って案外・・・・・・・ - ルーク (2019-10-08 13 21 23) 「神々の指紋」「アトランティスは南極大陸だった!(WHEN THE SKY FELL)」「氷河期の謎とポールシフト」あたりが南極大陸アトランティス説。 - 名無しさん (2021-05-05 03 15 43) けっきょく南極アトランティス - 名無しさん (2021-05-19 11 09 53) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2019年07月07日〕
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Neo ATLAS II タイトル Neo ATLAS II ネオアトラス2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02238 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1999-9-2 価格 5800円(税別) タイトル Neo ATLAS II ARTDINK BEST CHOICE 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02974 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 2000-10-5 価格 2800円(税別) タイトル Neo ATLAS II SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87283 ジャンル シミュレーション 発売元 サクセス 発売日 2003-7-24 価格 1500円(税別) アトラス 関連 SFC THE ATLAS SCD-R THE ATLAS PS Neo ATLAS Neo ATLAS II 駿河屋で購入 プレイステーション
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このページの最終更新日時 2019/02/05 14 08 アトランティスエピソード 必要なもの:考古学R1、宗教学R1(視認、探索はアイテム代用可)、(必要冒険名声1万?) ヴェネツィア冒険クエスト「ラビュリントスの伝説」 オックスフォードの教授より陸地調査を開始する※実際陸地調査はしなくていいです ストックホルム冒険クエスト「伝説の王の地」⇒ラビュリントス(ダンジョン)はここまででOK ロンドン冒険クエスト「エジプトとアトランティス」⇒古代ガナ、変性錬金はここまででOK(クエの後自国本拠地に立入(2回)必要) ロンドン冒険クエスト「アトラスの海での邂逅」 アムステルダム冒険クエスト「清らかな世界の希求」 ここで冒険、商人、海事の3本に分離(いずれかをこなせばOK)冒険ルート(トラデスカント編)ロンドン冒険クエスト「見通す者、導く者」 商人ルート(アルヴェロ編)アテネ交易クエスト「とある商人の危惧」 リスボン交易クエスト「殿様と商人」 海事ルート(モーガン編)セビリア海事クエスト「荒れるカリブ海」 アトランティスイベントを待つ 本拠地書記官より密勅を受託し、太陽の船を完成させる。 太陽の船にてアトランティスへ移動する。 エピソード後日談 ご意見はこちらから 名前 コメント
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基本情報 1.人口 12000万人 2.首都 Poseidonia 3.首相 Atlas(アトラス) 4.言語 ラテン語 5.人種 北方人種でほぼ100% 6.宗教 太陽信仰が主流 7.建国 箱庭歴275期 主要都市 ・首都 Poseidonia (ポセイドニア) Map(3.5)付近。アトランティスの中心であり、政府機関はここに集中している。 ・Generia (ジェネリア) アトランティスの工業製品をほぼ100%を生産している。スタジアムProsperitus (プロスペリトゥス)もこの近辺にある。Map(3.9)付近 ・fabrica(ファブリカ) アトランティスの商業の中心であり、様々な企業がある。また医療研究の中心もここであり、 各国から多くの研究者も、訪れている。Map(9.9)付近 政治制度 国家元首のもと二院制(元老院と下院)がしかれている。 産業 以前はオリハルコン採掘により国内は潤っていたが、産出量は低下、政府は方向転換を求められる。 そこで教育と福祉を重点的な政策をおこなったところ、医療器具・医薬品の分野において最先端となり、 それらの国内での生産が追いつかないほどのものとなる。特に腫瘍制御学、脳神経学、内分泌学においては 非常に高度な研究がなされている。このような高い水準の医療を受けようとする他国患者の来訪も多い。 また食料品では高級果実の生産が民営農場で行われている。輸出品目の上位にあがる。 最近では他国に負けじと宇宙開発も伸びてきている。